Les formules utilisées
par Karine
Images au trait.

Résolution d'acquisition = Résolution du périphérique de sortie x rapport d'agrandissement

 

 

Photos couleurs et similis.

    Trame classique (cas le plus fréquent)

Résolution d'acquisition = linéature de trame x facteur de qualité x rapport d'agrandissement
(La résolution d'acquisition s'exprime en dpi, la linéature en lpp, le rapport est un nombre sans dimension, le facteur de qualité a été pris égal à 2 par sécurité, 1,8 convient dans la majorité des cas, on peut encore descendre quand la linéature est élevée)

 

    Trame aléatoire (dite aussi stochastique ou à modulation de fréquence)

Résolution d'acquisition = linéature de référence x rapport d'agrandissement
(La résolution d'acquisition s'exprime en dpi, la linéature en lpp, le rapport est un nombre sans dimension, on a considéré (audacieusement ?) que le facteur de qualité était égal à 1)

 

    Impression en tons continus (sublimation ou imageur travaillant en niveaux de gris)

Résolution d'acquisition = Résolution du périphérique de sortie x rapport d'agrandissement
(La résolution d'acquisition s'exprime en dpi, la résolution du périphérique s'exprime en ppp, le rapport est un nombre sans dimension)

 

    Imageur (shooting de diapositives)

Résolution de l'mageur = Nombre maximum de pixels adressables par l'imageur / dimension du plus grand côté du film
(on dit qu'on travaille en 4K, 8K, 16K pour exprimer que le nombre maximum de pixels adressables est de 4096, 8192 ou 16 384, pour obtenir la résolution en ppp, la dimension du film doit être exprimée en pouces).

Résolution d'acquisition = Résolution de l'imageur x rapport d'agrandissement
(La résolution d'acquisition s'exprime en dpi, la résolution de l'imageur en ppp, le rapport est un nombre sans dimension)

 

 

Nous nous sommes inspirés pour ce travail des FAQ de fr.comp.pao. Certains points sont évidemment discutables et nous sommes preneurs de toutes les suggestions. (Il n'y a que ceux qui ne font rien qui ne se trompent pas et ce programme n'est qu'un exemple Javascript !)

 

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(Conception et Programmation : Sylvain Renard)

 

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